各位关注 Cuiey 团队的朋友们,大家好。

我是辰逸。距离上次团队回归的公告已有一段时日,在此向大家简要汇报一下我们目前的进展和后续计划。感谢各位一直以来的耐心等待。

当前项目进度:

  1. 游戏服务器:
  • CS:GO 服务器: 停服调试中。后续将根据玩家反馈持续优化规则和体验。服务器连接信息请关注后续通知或社群公告。

  • Minecraft 1.21 纯净生存服: 已开放

  • Minecraft 1.20.1 Mod 服: Mod 选型与兼容性测试是当前重点。我们正在筛选和测试一组能提供丰富、平衡且长期可玩性的模组组合,搭建工作同步进行中。

  • 经典 CS 服务器 (起源/1.6): 仍在评估技术可行性与玩家需求。如有明确进展会及时告知。

  1. Minecraft 整合包 - 《终焉挽歌》:

项目处于积极开发阶段。

目前核心工作集中在 世界观与主线剧情的细化、关键任务链的设计 以及 基础模组包的整合与初步魔改 上。

我们致力于打造一个以叙事驱动、探索为核心体验的整合包。更多具体信息将在开发进入更成熟阶段后逐步分享。

  1. 独立游戏项目:

项目处于 早期原型开发阶段。

使用 Godot 引擎 开发,是一款 受《死亡细胞》启发的 2D 动作 Roguelite 地下城游戏。

当前聚焦于核心战斗机制的原型验证和基础关卡结构的搭建。

游戏名称尚未最终确定。未来计划通过 软柠科技 的发行服务,在 Steam 和 Epic Games Store 平台发布。这是一个长期项目,我们会持续投入开发。

关于更新延迟:

过去一段时间,个人事务(包括一次主力开发电脑的硬件故障及维修)在一定程度上影响了整体进度节奏,对此表示歉意。目前问题已解决,工作正回归正轨。

后续计划:

优先确保 Minecraft 1.21 纯净服 的测试与开放。

持续推进 《终焉挽歌》整合包 的开发工作,适时发布阶段性开发日志。

稳步进行 独立游戏 的原型开发。

团队 社群(待定) 的筹建也在计划中,以便更及时地发布信息和与大家交流。

我们理解大家对新内容的期待。团队会以更务实的态度推进各项计划,并在有实质性进展或可公开的信息时,第一时间通过博客进行更新。感谢大家的理解与支持。

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服务器,整合包,独立游戏的开发和维护都是需要资金的,如果可以,求帮助
或者联系我:chenyijssj@qq.com

辰逸 / Cuiey Team
于一个(假装)充满干劲的深夜

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